Topics regarding selected fan missions (any language is allowed, however English is recommended)
The Hunt is a fairly standard mansion romp with a little city bit that doesn't do anything wrong, but doesn't do anything particularly right either. The biggest problem with this mission is that there are lots of inoperable doors, especially sewer hatches, that both limit the amount of options available to break into the mansion, but also makes ...
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 0
Comprised of two missions, The Scarlet Cascabel is a tremendous achievement and most likely the mission that will win the contest (at least, I think so!) (NOTE: I was right!). These two missions are quite amazing and Tannar and Pukey pulled off a Herculean feat with it.
The first mission takes place in a remote little town in the woods, mostl...
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 4
The Tomb of Saint Tennor is another stellar mission in a contest that has nothing but stellar missions. Divided into two missions, The Tomb of St. Tennor has Garrett in search of a hammer buried in a catacomb complex under a countryside cathedral that fell prey to the undead. The first mission takes place in the cathedral and has a very Sepulchr...
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 1
This is an incredible city mission that uses Thief's outro cutscene's aesthetic to the maximum of the Dark Engine's ability. This part of town is decrepit and swallowed by the looming Metal Age, with machinery and smoke everywhere. I have never seen anything quite like it and it works incredibly well. The lighting is approriately very dark which...
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 3
In Trial By Night you are a new recruit to the local thieves' guild and are set loose in the darkened streets of the City for a test. You are to meet with Drannor, your instructor, but things get a bit out of control from there. The city is very well designed with narrow streets, pipes and other stuff to keep players interested. It looks very mu...
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 5
Thieves' Highway is, like its name says, a rooftop mission. You are forbidden to get close to the streets and must instead find your way on top of the different buildings of the district. Uncadonego really nails The Metal Age's aesthetic in that one, more so than in The Time That Has Passed, and some of the textures and colors used can make the ...
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 0
The Power of Suggestion truly is Uncadonego's masterpiece. You start in a dark closet with no idea how you got there and have to make your escape, defenseless and utterly lost, in a bunch of well-lit rooms occupied by a few guards. You eventually find yourself on the rooftops and follow a funnily suspicious trail of items to finally get a grasp ...
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 2
The Time That Has Passed is a rather classic city mission in which you are tasked with getting a valuable clock, breaking someone out of prison and getting a Keeper book. Quite the night, eh? The mission is rather basic compared to Thieves' Highway and The Power of Suggestion, mostly one-dimensional, but it is still quite fun. Your journey will ...
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 1
Garrett was approached by a shady fellow called Bok who asked him to help him on a job, fearing said job was too tough. As Garrett looked at the map Bok handed him, the latter knocked our poor thief unconscious. Now, Garrett wakes up in a series of caves without any equipment whatsoever, and with a note besides him, in which Bok mocks him.
Th...
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 0
Ok, teraz działało.
Nie mogłem zakończyć misji, gdyż zabrakło mi dosłownie 15 lootu (!), więc już sobie darowałem. Szczególnie, że topografia jest bardzo skomplikowana i szukanie jednego kieliszka to strata czasu.
Ale warto było!
Misja bardzo oldskulowa, chyba nawet na 2017 rok. Dużo objectivów, które kolekcjonuje się w dowolnej kolejnośc...
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 1
Ciężka sprawa.
Po pierwsze, niesamowici skomplikowana, mistrzowska architektura. Zacząłem sobie rysować ręcznie mapę, aby się połapać... a i tak ledwo dawałem radę. Mnóstwo sekretów, pochowanego lootu, a także ciekawostek.
Po drugie, zagadki. Te są mało domyślne i napotykane podpowiedzi to moim zdaniem słaba podpowiedź.
Po trzecie, mrowie prz...
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 1
Fanmisję cechuje doskonały klimat i stały poziom strachu. To jedna z tych gier, gdzie pomimo względnego braku przeciwników, wciąż się skradałem i nasłuchiwałem każdego kroku.
Wspaniale też prezentuje się majestatyczny i przecudownie rozplanowany zamek. Nie brakuje też ciekawych sekretów, a opowiedziana historia to bardzo zrcznę wykorzystanie ...
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 1
Bardzo ciężko mi orzec, które elementy zostały niedokończone, a które po prostu niekoniecznie miały wyglądać epicko.
Po misji od razu widać zaawansowany warsztat lady Roweny. Mamy całkiem spore miasto pełne różnych tajemnic, skrytek oraz detali, które mogłyby uciec nieuważnemu oku. Rozwiązania niektórych zagadek należy szukać w notatkach na dru...
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 1
Potwornie ciężko ocenić tę FMkę. Będę chyba tym łacherem, który raczej ponarzeka.
Przede wszystkim, przez cały czas prześladowało mnie poczucie, że pomieszczenia to jedno wielkie kopiuj-wklej. Architektura była dość mizerna, tj. prosty układ pokoi, mało mebli, detali, nowych tekstur. Mało gdzie zatrzymywałem się dłużej, aby sobie popatrzeć......
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 2
Recenzja z 07.01.10
To było straszne! Absolutnie straszne! Najstraszniejsze od czasu gry w "Robbing the Cradle". Po raz pierwszy od dzieciństwa wyłączyłem grę, bo nie byłem w stanie jej przejść... ze strachu, po raz pierwszy miałem koszmary po czymś taki i problemy z zasypianiem.
Te wszędobylskie szepty i tajemnice, niezidentyfikowane dźwięki ...
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 2
Fajna FMka, choć niedługa. Klasyczny motyw, czyli włamujemy się do posiadłości i robimy looting, loting, looting. Jest zgrabna i biorąc pod uwagę pewien debiut autora i rok wydania, wydaje mi się być jak najbardziej dobra. Miałem problem z przedostaniem się do właściwej części posiadłości, nie mogłem znaleźć klucza. Zamiast tego zapukałem grzecz...
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 1
Joebarnin's second mission has arrived, and this time we get to delve in to the inner workings of the Builders. The map does remind one of his first release "Mission of Mercy", but mostly in the wrong ways. The architecture of the map is simple and straightforward, which makes it easy to read but not so easy on the eyes. Additionally there are m...
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 3
Dragofer returns with more maritime sneaking in Perilous Refuge, which follows the exploits of a downtrodden thief in a dinky port town. One night an unusually wealthy looking ship moors on the docks, and the temptation to board and rob them blind is too much.
The player would be remiss to not explore the buildings lining the docks as well, as ...
forum Replies: 0 thumbs_up_down Votes: 3