★ 3 / 10 Nob Hill, June 3, 2023
★ 3 / 10 Mynell's Menagerie, June 3, 2023
★ 5 / 10 Siderial AEther, June 3, 2023
★ 4 / 10 Matriarch, June 3, 2023
★ 9 / 10 Tales From the Cleft 2: Ladytaker, May 26, 2023
★ 7 / 10 A Pirate's Downfall, March 22, 2023
★ 6 / 10 The Sunken Library, March 20, 2023
★ 6 / 10 Flowers For a Friend, Jan. 7, 2023
★ 5 / 10 The Eye of the Gems: Shadow and Fog, Jan. 7, 2023
★ 7 / 10 Legacy of Knoss, Dec. 25, 2022
★ 8 / 10 Intertheft, Oct. 13, 2022
★ 10 / 10 House of the Architect, Oct. 13, 2022
★ 8 / 10 Endless Rain, Oct. 1, 2022
★ 6 / 10 Deadly Cure, Sept. 23, 2022
★ 6 / 10 Between These Dark Walls, Sept. 23, 2022
★ 5 / 10 When Still..., Aug. 27, 2022
★ 8 / 10 The Tears of St. Lucia, July 21, 2022
★ 9 / 10 Circle of Stone and Shadow 1: Gathering at the Inn, July 21, 2022
SPIDIvonMARDER
created a new topic about
Matriarch,
Matriarch:
Trochę jestem zaskoczony wobec samego siebie, że dałem tego tak niską ocenę, ale niestety...
Na początku do zagrania zachęciła mnie miniaturka z balonem (o! Coś nowego!) oraz ogólnie wysokie oceny na Thief Guild. Widzimy intro z jakąś cyrkową menażerią. Proste, wręcz nieco prostackie, ale jednak wciąż intrygujące swoją odmiennością. Czegoś takiego w Thiefie nie widziałem (spoiler: dostatecznie nie wykorzystano tego motywu, a sama przestrzeń cyrkowa biedna. Ale był easter egg). Inną pozytywn...,
June 4, 2023, 12:51 p.m.
SPIDIvonMARDER
created a new topic about
Tales From the Cleft 2: Ladytaker,
Tales From the Cleft 2: Ladytaker:
Recenzja z 22 grudnia 2010
A mnie to się podobało, wręcz klimaty momentami ocierał się o ten znany z oryginalnej gry. Ponadto parę rozwiązań (jak np. lina) są naprawdę godne podziwu. Mniej podobał mi się poziom trudności, otwieranie/zamykanie się miejsc i pojawianie się przedmiotów.
Duży plus za pensjonat!
Plusy: pomysły, klimat, "The Lions".
Minusy: momentami wkurza poziom trudności
Ocena: 9-
Grywalność: 8+
Audio: 8-
Video: 8-,
May 26, 2023, 2:13 p.m.
SPIDIvonMARDER
created a new topic about
Legacy of Knoss,
Legacy of Knoss:
FMka bardzo solidna i pełna ciekawostek. Duży obszar miejski nafaszerowany tajemnicami do odkrywania. Zarówno problemami zwykłych mieszkańców, intrygami głównej fabuły, jak i paroma rzeczami jeżącymi włos na głowie. Całość osadzono również w jakimś sensownym headcanonie.
Równocześnie bardziej widzę tutaj rękę rzemieślnika... doświadczonego rzemieślnika, aniżeli artysty, który oddał nam np. Ravensreach czy Whispers in the Desert. Miasto składa się z pewnym powtarzalnych obszarów (choć tym r...,
Dec. 25, 2022, 6:22 p.m.
SPIDIvonMARDER
created a new topic about
Deadly Cure,
Deadly Cure:
Misja przeciętna, ale że solidna w swej przeciętności i to debiutancka, to daję ocenę 4/6. Zawiera wszystko to, co powinna, a nawet nieco coś "ponad" pod postacią sekretów i kilku skryptów. Obszar gry dość zróżnicowany i chyba nawet wyczerpujący. Równocześnie niczym nie zaskakuje. Ot typowe: ucieczka, odzyskanie ekwipunku, szwendamy się po klasztorze, napotykamy mini intrygę, trochę fantastyki, koniec.
Niemniej gra była przyjemna.
PODSUMOWANIE:
OCENA: 6
Plusy: całkiem fajna, w sumie...,
Sept. 24, 2022, 1:54 a.m.
SPIDIvonMARDER
created a new topic about
Between These Dark Walls,
Between These Dark Walls:
Do FMki można podejść biorąc pod uwagę upływ czasu albo nie. Jeżeli go zignorujemy, to będziemy mieli bardzo miłą FMkę z kapitalną oprawą i gęstym, mrocznym klimatem, idealnie zainspirowanym oryginalną grą. Szczególnie zachwyca balans ciemności... choć czasem może aż za wyrazistej, niemniej robiącej swoją robotę. Architektoniczny gotyk jest tutaj najwyższego sortu, szczególnie w siedzibie Strażników. Zresztą ta lokacja sama z siebie: bardzo ciekawa i jako tako oryginalna, gdyż nie co dzień in...,
Sept. 23, 2022, 10:42 p.m.
SPIDIvonMARDER
created a new topic about
When Still...,
When Still:
O “When Still” słyszałem już dawno temu, ale rozmiar FMKi (4-misjowa kampania) mnie trochę odstraszał. To było tchórzostwo z mojej strony, gdyż kampania finalnie okazała się dość krótka. FMka wiele straciła na mojej opieszałości, gdyż brzydko się zestarzała.
Na kwestie konstrukcji mapy już narzekałem. Każdą część toczyła choroby kubizmu, czyli zamiłowania to budowy planszy z powielanych w nieskończoność i mało zmienianych kostkowatych pomieszczeń. W nich mnóstwo straży bez większego sensu....,
Aug. 27, 2022, 10:55 p.m.
SPIDIvonMARDER
created a new topic about
Elemental Excursion,
Elemental Excursion:
Malutka tyci-mini-taś-taś misyjka, która dzieje się chyba w mniej niż 20 pomieszczeniach. Mimo to zawiera wszystko, co trzeba i zapewnia kilka dróg do wykonania obj, a nawet posiada czujnik ghostowania, informujący nas, że coś zepsuliśmy.
PODSUMOWANIE:
OCENA: 7
Plusy: miła i przyjemna, czujnik ghostowania, wiele dróg
Minusy: mimo wszystko to wciąż mini-misja bez większej głębi,
July 14, 2022, 11:47 a.m.
SPIDIvonMARDER
created a new topic about
Sturmdrang Peak,
Sturmdrang Peak:
Misja robiąca wrażenie pod kątem wizualnym... ale nie do końca. Z jednej strony to wiele zróżnicowanych przestrzeni, bardzo rozbudowanych i opakowanych w nowe tekstury, a i mnogość tematów powinna zainteresować. Ale bardzo tu pusto i w efekcie nudno. Projekt architektoniczny sobie nie równy. Z jednej strony kolonialne zamorskie miasteczko całkiem całkiem, pełne pojedynczych domków, które można zwiedzić. Z drugiej zamek, bardzo nienaturalny, ogromny i równocześnie dość liniowy. Do tego dochodz...,
June 5, 2022, 12:35 p.m.
SPIDIvonMARDER
created a new topic about
Being Thief 2: Exile,
Being Thief 2: Exile:
Nadrabiania zaległości ciąg dalszy.
W pierwszej chwili FMka mnie nieco zniechęciła, gdyż wszystko wydało się jasne jak w dzień, przez co klimat mrocznych uliczek nie istniał. Zdecydowanie lepiej czuję się w szaro-czarnych klaustrofobicznych zaułkach TDP, niż brunatno-płowych TMA.
Niemniej po przyzwyczajeniu się do tej kolorystyki mogłem zanurzyć się w ogromnej i dosłownie przepełnionej do przesytu misji. Dziesiątki wątków, zadań pobocznych i wątków. Trzeba przyznać, że taka ilość materi...,
June 1, 2022, 1:48 p.m.
SPIDIvonMARDER
created a new topic about
Falling, In Love,
Falling, In Love:
Lubię takie ciekawostki, ale tej konkretnej nie sposób oceniać normalnie. Zatem takie dziwne cyferki mi wyszły.
Tak czy siak:
Misja zabarwiona lekkim humorem. Musimy uciekać przed mężem naszej kochanki. Wyskakujemy przez balkon... i mamy do pokonania z dobre 40-60 metrów drogi w dół, po parapetach, gzymsach i linach. Autor misji od razu zapowiada, że to mini ciekawostka i nie należy jej traktować poważnie. Zaiste, takie podejście pozwala wyciągnąć z niej nieco więcej funu.
Zejście na dół n...,
April 11, 2022, 1:03 p.m.
SPIDIvonMARDER
created a new topic about
The Seven Shades of Mercury,
The Seven Shades of Mercury:
Od premiery tej FMki minęło 13 lat, co rzuca cień wstydu na mnie, że się nią nie zainteresowałem przez ten czas. Szczególnie, że muzykę miałem przesłuchaną po 100 razy każdy utwór.
Wspaniała. Wspaniała przygoda, pełna nowatorskich (nawet dzisiaj) rozwiązań, z ciekawą fabułą i nietuzinkowym podejściem do typowych thiefowych mechanik. Wyjaśniono nawet, czemu krycie się w cieniach jest aż tak diablo skuteczne.
Bardzo spodobała mi się koncepcja wielkiego turnieju, w którym bierzemy udział. ...,
March 7, 2022, 4:26 p.m.
SPIDIvonMARDER
created a new topic about
The Hole,
The Hole:
2010:
Pomieszanie z poplątaniem, biedna architektura, dużo światła, nuda i brak klimatu. Do niczego... nawet sekret nie ratuje sytuacji.
PLUSY: sekret?
MINUSY: cała reszta, zwłaszcza brak klimatu
GRYWALNOŚĆ: 2
AUDIO: 3
VIDEO: 4,
Feb. 4, 2022, 1:49 a.m.
SPIDIvonMARDER
created a new topic about
The Mask of Agamemnon,
The Mask of Agamemnon:
2010:
Ot, taka ciekawostka ta FMka. Kilka fajnych skryptów i pułapek.. i właściwie tyle. No i nowością są tekstury. Jednakże zbyt krótka i zbyt prosta, by poruszyć serce.
Plusy: tekstury, pomysł, skrypty
Minusy: prosta, krótka, nie każdy lubi Larę Croft
Ocena: 7+
Grywalność: 7
Audio: 7
Video: 7,
Feb. 4, 2022, 1:44 a.m.
SPIDIvonMARDER
created a new topic about
Heart And Soul,
Heart and Soul:
Misja bardzo dyskusyjna. Być może przesadzam i wszelka niechęć do niej wynika z kiepskiego pierwszego wrażenia, ale wciąż wydaje mi się, że te wady mogły zadecydować o średnim miejscu w konkursie: ledwie nieco powyżej połowy stawki, a przecież FMka ma chwalebne atuty! I FMki powyżej miały czasem niższe oceny na Thief Guild. No ciekawe…
Zatem na początku odrzucił mnie bałagan. Wchodzimy do mrocznej fortecy (żaden spoiler, ta misja jest dokładnie o tym), gdzie witają nas szkielety nabite na ...,
Feb. 4, 2022, 1:38 a.m.
SPIDIvonMARDER
created a new topic about
Off to Milhorn Manor (Overhaul Edition),
Off to Milhorn Manor (Overhaul Edition):
Mój głos 4/6. Zawiera na pewno trochę ciekawostek i wieloetapowe cele, co bardzo lubię. Również zróżnicowanie obszarów mi się podobało, niemniej muszę się zgodzić, że:
-ilość strażników to absurd
-pająków też w sumie
-a rozplanowanie pomieszczeń byłoby koszmarem, aby tutaj żyć. Teoretycznie to jakieś pozostałości po kopalni, ale to nie znaczy, że kopalnię można skutecznie przerobić na posiadłość mieszkalną. Nie mam nic przeciwko ekscentrycznej architekturze (np. te przechodnie sypialnie, c...,
Jan. 30, 2022, 10:21 p.m.
SPIDIvonMARDER
created a new topic about
Ravensreach,
Ravensreach:
Ta Fmka jest po prostu arcydziełem. Łączy w sobie cały pakiet tych ulubionych, sprawdzonych atutów thiefowych misji, a od sobie dorzuca całą masę nowych smaczków i wszystkie podaje na ornamentowanych talerzach. Łał! Aż ciężko znaleźć tę najlepszą, najważniejszą rzecz, aby od niej zacząć.
To może od takiego drobiazgu, jak monochromatyczne menu i czerwone czcionki. Już tutaj otrzymujemy sugestie, że… będzie czego się bać.
Misja zachwyca skomplikowaną architekturą, która zmienia się w różnyc...,
Jan. 24, 2022, 12:34 a.m.
SPIDIvonMARDER
created a new topic about
The Whistling of the Gears,
The Whistling of the Gears:
O jasny gwint!
Co za misja! Tutaj trójwymiarowość Thiefa zyskuje nowe znaczenie. To nie tak, że możemy sobie poskakać po dachach. To też nie tylko belki stropowe na strzały linowe. To prawdziwy labirynt we wszystkich płaszczyznach, w którym możemy wspinać się po ścianach, skakać po rurach i klimatyzatorach! Wiele pięter w górę, a i z góry na dół da się bezpiecznie zejść prawie wszędzie (trochę znając Dark Enginową fizykę, hehe)...
Wolność!
Industrialny klimat jest tysiąckrotnie podkręc...,
Oct. 27, 2021, 2:17 p.m.
SPIDIvonMARDER
created a new topic about
The Four Emperors,
The Four Emperors:
Ciekawa ciekawostka. Nieduża, gdyż powstała na konkurs narzucający ostry limit czasowy dla dromedowców, jednak ma swój smak. Może jest to dość prosta labiryntówka z raczej pustymi przestrzeniami i banalnie rozrzuconym lootem, ale posiada swoją fabułę i ciekawe zagadki. Jest nawet nieoczekiwany zwrot akcji.
Jak dla mnie dobry wynik jak na zaledwie parotygodniową pracę.
PODSUMOWANIE
Ocena: 7
Plusy: Miła, krótka misja z fajnymi zagadkami
Minusy: ale to wciąż krótka, prosta misja z zal...,
Aug. 22, 2021, 2:45 p.m.