Title: Bonds of Mine
Filename: bondsofmine10c-EN+IT.zip
Author: Michael A. Cleveland (AntiMatter_16)
Contact info: antimatter_16@hotmail.com
Homepage: None
Date of release: Oct. 31, 2009

Description:
	Thirty Thousand. A tidy sum to say the least, but that's how much my enigmatic benefactor offered me for this job. About a week ago I received a letter from a fellow who only identified himself as "L". He wants me to find a relic called "The Onyx Crown". Apparently it was last owned by a mage who lived in a secluded tower in the northern moutains and helps to focus one's magical abillities, making it very valuable to the magically inclined.
	If it still exists, it would be in the mage's tower, but if the location was ever known, it is most certainly lost now. Over a hundred years ago the mage attempted to wipe out a group of Hammerites building a monastery nearby, but only succeded in getting herself utterly destroyed. That monastery is thought to be Saint Tothale's, which lies at the pass that leads to several small mountain settlements above a small garrison that protects the monastery and pass.
	"L" included a map of the area and has provided a cabin to stay at not far from the monastery. The best place to start would be to sneak past the garrison, into the monastery and see if I can't find any records about the battle between the Hammers and this mage...

Author's Note:
	Happy Halloween, Taffers! This level began soon after I created "Mine Affairs" and was meant to focus on creating an interesting and organic feeling outside environment with a convincing atmosphere. It evolved from several basic test environments as I experimented with what I felt worked to create the best environment and gameplay I could, using my own custom textures. In fact, all the evironment textures are custom, created from either pictures I personally took, or free textures I downloaded, and several I recreated based off of some very low quality Thief I textures. (The Object textures are pretty much all original). I must say though, I learned almost as much about the dark engine and dromed making this level as I did making "Mine Affairs".
	The story evolved very slowly, but I tried to integrate a consistent theme in all the readables and somehow I ended up creating some back story to TMA in the process. I hope you enjoy the level and the gameplay, but most of all I hope I that the theme of the story is thought provoking to you. Bonus points if you can find the readable that relates to "Mine Affairs". =P

Enjoy!

Briefing: None

Credits:
Spider Web - The Well-Equipped Thief
Textures - Me
Custom Skins - Me
Custom Sounds - Borrowed from Thief1
Voice Acting - Myself, using Audacity

Beta Testers:
PotatoGuy
Rufus
Myself

* Play Information *

Game: Thief II: The Metal Age
Mission Title: Bonds of Mine
File name: bondsofmine10c-EN+IT.zip
Difficulty Settings: yes
Equipment store: yes
Map / automap: yes / no
New graphics: yes
New sounds: yes
EAX support: yes
Multi language support: Yes, English and Italian

Difficulty level info: Normal, Hard, Expert

* Construction *

Base: File -> New
Build Time: A long, long... time. Maybe 150 hours? Longer?

* Loading information *

Runs from darkloader. Just place the zip in your missions folder.

* Copyright *

This level is (c) by Michael A. Cleveland 2009

Distribution of this level is allowed as long as it is free and the package is kept intact.
You may not include this level to any map pack without my permission. No one may edit and
re-distribute this mission without my express permission.

This level was not made and is not supported by Looking Glass Studios or Eidos Interactive.

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Titolo: Bonds of Mine
Nome file: bondsofmine10c-EN+IT.zip
Autore: Michael A. Cleveland (AntiMatter_16)
e-mail: antimatter_16@hotmail.com
Homepage: Nessuna
Data di rilascio: 31 ottobre, 2009

Descrizione:
	Trentamila. Una discreta somma a dir poco, ma è questo quello che mi ha offerto il mio enigmatico benefattore per questo lavoro. Circa una settimana fa ho ricevuto una lettera da un tizio che si è identificato come "L". Questa persona voleva che rubassi una reliquia chiamata "La Corona d'Onice". Apparentemente  quest'oggetto era in possesso di un mago che viveva in una torre isolata fra le montagne occidentali e aiuterebbe il suo possessore a concentrare le proprie facoltà magiche.
	Se ancora esiste si dovrebbe trovare nella torre del mago, ma se mai la sua posizione è mai stata conosciuta, certamente ora è perduta. Più di cento anni fa il mago cercò di spazzare via un gruppo di Hammeriti che stava costruendo un monastero nelle vicinanze della sua abitazione, ma riuscì solo a farsi ammazzare. Si crede che quel monastero fosse quello dedicato a San Tothale, che si trova al passo che conduce a diversi piccoli insediamenti montani sopra una piccola guarnigione che protegge il monastero ed il passo.
	"L" ha incluso una mappa dell'area ed ha fornito una capanna di tronchi non lontano dal monastero. Il miglior luogo per iniziare è di penetrare nella guarnigione e da lì passare al monastero e vedere se è possibile trovare qualche cronaca sulla battaglia avvenuta fra i Martelli ed il mago...

Nota dell'Autore:
	Buon Halloween, ladri! Questo livello è stato iniziato poco dopo aver finito "Mine Affairs" e con esso avevo l'intenzione di creare un feeling interessante tramite ambientazione ed atmosfera. Alla fine si è evoluto fino ad arrivare a creare, man mano che sperimentavo, il miglior ambiente e gameplay che ho potuto mettere insieme, usando mie texture. Tutte le texture ambientali sono personali, create da immagini che ho preso io stesso o da texture libere che ho scaricato e modificato o ricreato in qualche modo. Devo dire però che ho imparato molto creando questo livello, almeno quanto costruendo "Mine Affairs".
	La storia si è evoluta molto lentamente, ma ho cercato di integrare una tematica consistente in tutti i testi ed in qualche modo sono riuscito nel processo ad inserire una sorta di preambolo a TMA. Spero vi godiate il livello ed il gameplay, ma spero soprattutto che apprezziate il tema della storia. Punti bonus se riuscirete a trovare il testo che si collega a "Mine Affairs". =P

Divertitevi!

Note alla traduzione:
Questa traduzione è a cura di Thief Italia ed è a cura di Krenim (testi) e Angelot (mappe).
Per giocare a questo livello in italiano installare normalmente la missione col Darkloader 
selezionando la lingua nel menù a tendina sulla sinistra.

Briefing: Nessuno

Crediti:
Ragnatele - The Well-Equipped Thief
Texture - Me
Skin - Me
Sonoro - prestato da Thief1
Doppiaggio - io, usando Audacity

Beta Tester:
PotatoGuy
Rufus
Myself

* Informazioni di gioco *

Gioco: Thief II: The Metal Age
Titolo missione: Bonds of Mine
Nome file: bondsofmine10c-EN+IT.zip
Livelli di difficoltà: sì
Acquisto attrezzatura: sì
Mappa / mappa automatica: sì / no
Nuova grafica: sì
Nuovo sonoro: sì
Supporto EAX: sì
Supporto multi lingua: sì, inglese ed italiano

Info livello di difficoltà: Normale, Difficile, Esperto

* Costruzione *

Base: File -> New
Tempo di costruzione: molto, molto tempo... forse 150 ore, forse più.

* Informazioni di caricamento *

Usare il Darkloader. Mettere l'archivio nella cartella di missione.

* Copyright *

Questo livello è (c) di Michael A. Cleveland 2009

La distribuzione di questo livello è consentita fino a quando rimarrà gratuita e l'archivio sarà tenuto intatto.
Non potrete includere questo livello in una qualsiasi raccolta di mappe senza il mio permesso esplicito.
Nessuno può editare e redistribuire questo livello senza il mio permesso esplicito.

Questo livello non è stato creato e non è supportato dai Looking Glass Studios o dalla Eidos Interactive.